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PHP与Web页面交互操作实例解析
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:61
本文实例讲述了PHP与Web页面交互操作。分享给大家供大家参考,具体如下: Web交互 1.Web表单交互 当表单的method属性提交方式为POST时,浏览器发送POST请求 当表单的method属性提交方式为GET时,浏览器发送GET请求 当PHP收到来自浏览器提交的数据后,会自动[详细]
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php抽象类和接口之间有什么区别?
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:101
本篇文章给大家介绍一下php抽象类和接口的区别,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。 抽象类 官方描述请查看文档,下面是官方描述的梳理版本: 定义为抽象的类不能被实例化。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为[详细]
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PHP解析XML的几种方法附代码
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:183
不管是桌面软件开发,还是WEB应用,XML无处不在! 然而在平时的工作中,仅仅是使用一些已经封装好的类对XML对于处理,包括生成,解析等。假期有空,于是将PHP中的几种XML解析方法总结如下: 以解析Google API 接口提供的天气情况为例,我们取今天的天气及气[详细]
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PHP如何操作json?方法介绍
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:174
本篇文章给大家介绍一下PHP操作json的方法,以及json_decode()的一些常见错误。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。 一、json_encode() 该函数主要用来将数组和对象,转换为json格式。 先看一个数组转换的例子: $arr = array[详细]
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30天php学习记录换行符
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:50
PHP换行符 原本以为使用双引号能够转义n或者br进行换行操作,在操作中发现 n用法 如下代码: ?php echo nocsn; echo you;? 在线编辑器输出结果显示 nocs you 网页输出结果显示 nocs you 可以看出网页显示并没有换行效果,只是作为一个空格显示 结论:n换[详细]
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Qt是什么?Qt简介很全面
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:137
Qt(官方发音 [kju:t],音同 cute)是一个跨平台的 C++ 开发库,主要用来开发图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)程序,当然也可以开发不带界面的命令行(Command User Interface,CUI)程序。 Qt 是纯 C++ 开发的,所以学好 C++ 非常有必要,对[详细]
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Qt和其它GUI库的比较
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:155
世界上的 GUI 库多如牛毛,有的跨平台,有的专属于某个操作系统;有的只有 UI 功能,有的还融合了网络通信、多媒体处理、数据库访问等底层功能。 Windows 下的 GUI 库 Windows 下的 GUI 解决方案比较多: 基于 C++ 的有 Qt、MFC、WTL、wxWidgets、DirectUI、[详细]
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学习QML或是C++
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:105
Qt4 时代的主流就是传统部件(或叫控件)编程,所用的语言一般是 C++。 Qt5 诞生之时,正是手机移动设备蓬勃发展的时候,而传统的 C++ 部件编写的界面对手机应用程序非常方便,比如手机屏幕显示随意翻转, 这在传统桌面程序里基本遇不到,谁会将 22 寸显示器[详细]
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C++ lower_bound 函数用法解析
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:199
前面章节中,已经给大家系统地介绍了几个查找函数,如 find()、find_if()、search() 等。值得一提的是,这些函数的底层实现都采用的是顺序查找(逐个遍历)的方式,在某些场景中的执行效率并不高。例如,当指定区域内的数据处于有序状态时,如果想查找某个目[详细]
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C++ STL all_of any_of及none_of算法细说
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:54
algorithm 头文件中定义了 3 种算法,用来检查在算法应用到序列中的元素上时,什么时候使谓词返回 true。这些算法的前两个参数是定义谓词应用范围的输入迭代器;第三个参数指定了谓词。检查元素是否能让谓词返回 true 似乎很简单,但它却是十分有用的。 例如[详细]
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C++ equal STL equal 对比算法详解
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:143
可以用和比较字符串类似的方式来比较序列。如果两个序列的长度相同,并且对应元素都相等,equal() 算法会返回 true。有 4 个版本的 equal() 算法,其中两个用 == 运算符来比较元素,另外两个用我们提供的作为参数的函数对象来比较元素,所有指定序列的迭代器[详细]
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C++ STL lexicographical_compare字符串排序算法说明
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:151
两个字符串的字母排序是通过从第一个字符开始比较对应字符得到的。第一对不同的对应字符决定了哪个字符串排在首位。字符串的顺序就是不同字符的顺序。如果字符串的长度相同,而且所有的字符都相等,那么这些字符串就相等。如果字符串的长度不同,短字符串的[详细]
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C++ move STL move 函数运用详解
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-18 热度:187
move() 算法会将它的前两个输入迭代器参数指定的序列移到第三个参数定义的目的序列的开始位置,第三个参数必须是输出迭代器。这个算法返回的迭代器指向最后一个被移动到目的序列的元素的下一个位置。 这是一个移动操作,因此无法保证在进行这个操作之后,输[详细]
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编辑第一个Qt程序
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-17 热度:149
学习一种编程语言或编程环境,通常会先编写一个Hello World程序。我们也用 Qt Creator 编写一个Hello World程序,以初步了解 Qt Creator 设计应用程序的基本过程,对使用 Qt Creator 编写 Qt C++ 应用程序建立初步的了解。 新建一个项目 单击 Qt Creator 的[详细]
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解析第一个Qt程序
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-17 热度:167
前面章节中,通过在 xxx.ui 文件中拖拽 Label 组件,设计出了一个显示 Hello,World! 的窗口 本节我们完全舍弃 xxx.ui 文件,亲手编写代码实现界面。 创建项目 首先,打开 Qt Creator 并创建一个 Qt Widgets Application 项目,创建过程可以参考 《编写第一个[详细]
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UE4对电脑配置的需要
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-17 热度:139
正是因为 UE4 有着强悍的渲染效果,所以它所带来的硬件负担也会比其他的游戏引擎要大,这就要求大家的电脑配置不能太低,否则运行会变得缓慢。 大型游戏都是非常消耗资源的,只有配置高的电脑才能玩的流畅。 UE4 官方推荐的软硬件配置 操作系统 Win10 64 位[详细]
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UE4新创项目
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-17 热度:186
打开 UE4 启动器,选择 4.21.2 版本的虚幻引擎,点击启动按钮。 项目这一栏存放着你新建后的项目。我们点击新建项目,点击C++,选择基础代码,选择没有初学者内容,然后写上项目名字,注意不能有中文,然后点击创建项目。 「蓝图」是虚幻引擎为开发者开发的[详细]
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UE4新设人物和地图模式
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-17 热度:161
在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。 1) 打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的显示/隐藏资源面板。 显示/隐藏面板 2) 点击 C++类 ,选中GameProject 文件夹,在右边[详细]
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UE4设定默认游戏模式和关卡
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-17 热度:134
UE4设定默认游戏模式和关卡: 1) 首先我们回到 VS 编辑器,在内容浏览器里面选择内容(Content): 2) 新建一个存放资源的文件夹名为Assest,然后在Assest目录下创建一个Maps文件夹,表示存放我们的地图。 3) 点击 保存关卡: 4) 在右边的窗口把DefaultGameMod[详细]
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UE4制定默认角色和控制器
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-17 热度:175
上一节我们设置了默认地图和关卡,这一节我们来设置默认的角色和控制器和默认地图不一样,默认角色和控制器需要设置在 GameMode 里面。 在APlayingGameModeBase.cpp文件中创建构造函数实现,然后在 #include PlayingGameModeBase.h 头文件的下面添加 #includ[详细]
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UE4设立人物移动和人物视角
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-17 热度:145
本节我们先讲解 UE4 人物移动的设置,然后再讲解 UE4 人物视角的设置。 UE4 设置人物移动 1) 打开 UE4 编辑器,点击编辑然后点击项目设置: 2) 设置完成后,我们打开 VS 编辑器,在PlayingCharacter.h文件下声明 4 个函数: 这四个函数就是我们要实现移动功[详细]
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UE4达成人物跳跃
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-17 热度:67
这一节我们来实现人物的跳跃。 1) 首先我们打开 UE4 编辑器,点击项目设置,点击输入,添加 BindAction 类型的按键绑定,名字为 Jump,按键是空格键。 2) 在 SetupPlayerInputComponent 函数里面绑定按键输入: void APlayingCharacter::SetupPlayerInputCom[详细]
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UE4增加人物模型
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-17 热度:140
在正式使用 UE4 添加人物模型之前,我们先来解释几个概念。 通过上面的介绍,我们已经知道需要通过添加组件来添加人物模型。那么我们要如何在 C++ 里面添加组件呢? 1) 首先打开 VS 编辑器,在 APlayingCharacter.h 文件尾部下入以下代码: //这个是骨骼模型[详细]
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UE4增添人物摄像机
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-17 热度:149
在这一节中,我们需要添加两个组件分别是摄像机弹簧臂组件和摄像机组件。 摄像机弹簧臂组件 摄像机弹簧臂组件,可以想象成是我们的手臂和手。手拿着摄像机,当我们想移动摄像机的时候,我们移动的是我们的手臂而不是摄像机。 1) 打开VS编辑器,在PlayingChar[详细]
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UE4添置人物动画之状态机
所属栏目:[编程] 日期:2022-07-17 热度:135
这一节我们创建一个动画蓝图并在C++中把它绑定到角色身上 。 状态机 状态机是可以让动画过渡到另一个动画的工具,它大大简化了动画设计流程。 1) 在 UE4 编辑器中,我们以 AnimInstance 为父类创建一个名为 CharacterAnimInstance 的子类。 2) 进入到我们的[详细]