万字干货:手把手教你做刷屏H5营销
本次《灵魂歌手测试》总共有 9 种结果和 9 道题目;每道题目中的每个选项都对应了结果的一个分值;根据用户的选择,最后加总起来的就是 9 个结果的数值,其中数值最大的,就是最终结果。 7. UI 设计+前端开发跟前面介绍的一样,一个好的 UI 至少要提供三种设计方案以供选择,然后通过集体论证确定设计基调。 测试类 H5 的设计应该要包含几个部分:初始页、loading 页、转场页、题目页、结果 loading 页、结果页和结果分享页。 这其中,大多数人会更加关注题目页和结果页,这当然没错,但是其他页面的设计也同样重要。 初始页的要能彰显主题; loading 页要能交代清楚这个测试是怎么回事,转场页特效要自然; 结果 loading 页要给结果计算留下充足的时间; 而结果页,要设置不同的功能按钮。比如再测一次、下载 APP 的引导、或者是给 WEB 端某个端口的导流。 在 UI 设计完成后,前端就要对内容加以实现。对前端而言,有两个关键问题需要解决。 一是特效。 UI 在做效果图的时候,往往天马行空,特效做的越炫越好,但前段往往很难将其完全实现。 这并不是说前端能力不足,而是前端需要考虑页面的加载时间。理论上来说,如果一个页面的转场和露出超过 5s,那用户就会失去耐心; 二是适配。 适配问题是前端最头疼的问题,苹果机型还好,但安卓机浩如烟海的屏幕分辨率让适配很困难。前端需要不断的调试,才能得到比较理想的结果。 当然,如果某些手机出现很大一片空白,那也只能将就了。 8. 后端开发在题目和计分规则设计完成后,后端就可以进行开发了。 后端老师不止一次跟我说,加法运算的开发对他们来说是最简单的,事实上,他们也只需要三天时间,就能码完。 等前端完成后,双方需要对接口。由于我的测试结果页上有雷达图,所以我往往会跟后端老师强调,尽可能的把雷达图的参数夸张呈现。 比如最大值乘以 1.2,中间值不变,最小值乘以 0.8,以取得最佳的呈现效果。 当然,如果你得 H5 没有雷达图,或者你设计的分值足够完美,你也可以不进行这样的操作。 9. 测试在所有开发完成后,就要进行测试工作,这个时候会发现各种各样的问题,从文案、设计、适配到结果可能都需要调整,BUG 也会层出不穷,这时千万耐心,有错就改。 一个 H5 至少要经过三轮测试后才可以上线,确保万无一失。 10 上线+推广H5 准备好后,就可以上线了,可以说这里就是市场部同事的工作了。 首先,上线时间 一般建议上线时间安排在周二到周四之间,因为周一大家太忙,周五大家太慌, 周六、周日根本无心测试; 这其中,下午 3 点到 4 点之间,上线为最佳。因为这个时候大家普遍进入了一天的摸鱼时期,非常有心情做一个测试。 而一般 H5 的引爆会在晚上 6 点到 9 点之间,提前上线也是为 H5 的刷屏进行充分预热。 其次,推广渠道 一般渠道包括微博 KOL,微信大号,微信群,朋友圈,其他产品的资源位等等。 这其中,性价比最高的还是微信群,因为 H5 营销天然的带有社交属性,微信群是最容易引爆的。相反,KOL、大号的带量效果一般,价格贵,有些时候并不能完全笃信。 当有些天然自带话题的测试,还可以尝试投放到免费渠道。 比如,上月的《测测你是致命女人中的谁》,我们就投放到了豆瓣小组,渠道免费,但带量效果却不错。 有时候,并不是非要花大钱才能办成事的。 第三,排期建议 (编辑:广西网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |