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【产品研究】咕咚:老牌运动软件的蜕变之路

发布时间:2019-11-17 17:11:36 所属栏目:运营 来源:站长网
导读:(讯)本文是运动社交软件咕咚的产品分析报告,主要围绕以下几个方面展开:产品功能结构、市场分析、用户分析、功能分析优化。 作为我国首款GPS运动社交软件,咕咚目前用户数量已达1.8亿,用户遍布全球210个国家,全国超过20万个运动团,累计举办各类线上线

思考:既满足了这款游戏必备的服饰需求,同时对这些服饰商品进行了一波潜移默化的宣传,是这款小游戏在商业化上的尝试。有较多用户反映咕咚商业化严重,因此该功能点的体验设计上一定要照顾用户感受,例如卡通人物旁的真实商品信息时用卡通可爱字体显示,真实商品信息也仅在用户试穿时显示,显示时间为5秒钟。

除了咕咚自营的装备和主流品牌装备,可以考虑后续增加民族服饰、汉服等传统服饰,适应社会发展的主旋律等。

3)拍照

拍照场景分为“线上赛事拍照”、“热门城市绿道打卡”、“世界各地地标打卡”,可以单人拍照也可以和好友进行合拍,提供多种拍照姿势。设置免费区和非免费区,在某些场景拍照需要消耗咚卡。思考:如果说捏脸是造人,装备是买衣服,那么拍照则是表现生活的仪式感。可以推出各类运营活动,如在70周年国庆节推出“我与国旗合影”活动,在中秋节推出“我与月亮合影”活动,服装搭配比赛等。

4)排行

在这里可以看到咕咚好友、同城前30名、全网前30名用户的成就排行和身价排行。可以访问排行里的所有用户的运动家,可以关注陌生用户,若对方回访关注后则成为好友。在好友排行榜界面可以通过微信邀请好友加入咕咚,发送出微信消息将获取一定的咚卡奖励。

5)任务(激励环节)

  1. 撸铁:每日0点开始计算,撸铁1次后每隔3小时用户可以撸铁1次,以此类推。类似于蚂蚁森林摘取能量,一键可以完成撸铁,完成后用户获得咚卡奖励。

  2. 每日任务:签到,跑步1km,健身20分钟,用户获取成就和咚卡奖励。

  3. 月度任务:向用户发出挑战邀请,挑战内容为在指定时间内完成跑步、健身、健走和骑行的指标量,完成挑战后用户将获得成就值和咚卡奖励。

【产品研究】咕咚:老牌运动软件的蜕变之路

游戏界面-月度挑战

思考:撸铁的作用在于增加用户打开App次数,提升用户黏性,也是用户获取咚卡的渠道之一。这点借鉴了蚂蚁森林的摘取能量功能,作为一个新功能,没有设置与社交关系进行关联,后续可以增设。

每日任务,用户除了签到以外还要进行简单的运动,设置门槛较低,目的也在于提升用户活跃度。月度任务,设置难度相对更大,完成任务后可以除了可以获取咚卡和成就值以外,咕咚可以尝试向部分用户发放具有象征意义的纪念物。

6)成就

新建立的一套等级体系,用户通过完成每日任务、挑战任务,达到各种运动等级后,获得的一种类似于经验值的成就点。

在成就里可以看到当前成就值的成长区间。显示目前个人中心“我的”中已有的运动档案、健身档案、运动等级、荣誉奖章等,目的在于将能够给用户带来成就感的各种功能整合到一起,使功能位置的安排更加清晰。

最后提供一键分享功能,生成个人运动成就报告,可分享至其他社交平台。

【产品研究】咕咚:老牌运动软件的蜕变之路

游戏界面-成就

思考:每年年底的微信朋友圈里流行晒各种账单、飞行轨迹,同样作为运动成就,也是用户值得去炫耀的,用户可以通过“晒出我的成就”,晒出当前、年度、月度等特定时间节点用户的所有成就,满足用户的社交需求后,其传播推广能力也不容小觑。

7)其他

(编辑:广西网)

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